Tantárgy adatlapja

Tárgy neve: A számítógépes grafika alapjai
Tárgy kódja: P-ITSZT-0047
Óraszám: N: 2/0/2, L: 0/0/0
Kreditérték: 4
Az oktatás nyelve: magyar
Követelmény típus: Kollokvium
Felelős kar: ITK
Felelős szervezeti egység: Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar
Tárgyfelelős oktató: Dr. Benedek Csaba
Tárgyleírás:

Tantárgy neve:A számítógépes grafika alapjai
P-ITSZT-0047
Tárgyfelelős:Benedek Csaba
Tantárgy oktatója:Benedek Csaba
A tantárgy céljának rövid ismertetése:A tárgy célja a számítógépes grafika alapvető fogalmainak és eszközeinek megismerése és gyakorlati kipróbálása. A gyakorlaton az ismertetett módszerek OpenGL megvalósítását végzik el a hallgatók egy rendelkezésre álló C++ nyelvű keretrendszerben
Elsajátítandó elméleti ismeretanyag:Elméleti oktatás az alábbi témakörökben Bevezetés, OpenGL alapok; Geometriai modellezés; Geometriai transzformációk; Animációk;Textúramodellezés; Színek és megvilágítás; 2D képszintézis; Virtuális világmodellek
Elsajátítandó gyakorlati ismeretanyag:Programozási feladatok elvégzése az alábbi témakörökben: OpenGL bevezetés; poligonok rajzolása; Shaders; Transzformációk; görbék; 3D kamera modellezése; fények és anyagok; textúrák
A 2-4 legfontosabb kötelező irodalom felsorolása bibliográfiai adatokkal (szerző, cím, kiadás adatai, (esetleg oldalak), ISBN):L. Szirmay-Kalos, Számítógépes grafika. Budapest, Magyarország: ComputerBooks, 2003. ISBN: 978-963-618-260-1.
L. Szirmay-Kalos, Gy. Antal és F. Csonka, Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés. Budapest, Magyarország: ComputerBooks, 2005. ISBN: 978-963-618-336-3.
A 2-4 legfontosabb ajánlott felsorolása bibliográfiai adatokkal (szerző, cím, kiadás adatai, (esetleg oldalak), ISBN):A. Iványi (szerk.), Informatikai algoritmusok. Budapest, Magyarország: Eötvös Kiadó, 2004. ISBN: 978-963-463-652-6.
D. Shreiner, OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL (The Redbook), 4. kiad. Addison-Wesley, 2004. ISBN: 978-0-321-17348-5.
Elmélet-gyakorlat aránya:Elméleti óra óraszáma: 2
Gyakorlati óra és labor óra óraszáma: 0 + 2
Az alkalmazott oktatási módszerek:elméleti előadás, vizuális és auditív szemléltetőeszközök használata,
egyéni projektmunka
Az értékelés módja:Kollokvium
Az értékelés kritériuma:

Aláírás megszerzéséhez szükséges feltételek: írásbeli zárthelyi legalább 40%-os teljesítése (1 pótzh alkalom)

  • 2 házi feladat (egyéni projektmunka) megfelelő elvégzése, dokumentációja és személyes bemutatása.
  • Vizsga menete, kritériuma:
  • Szóbeli vizsga.
  • Osztályzás: 50% félévközi eredmények + 50% vizsgateljesítmény.
  • Vizsgán előre ismert tételsorból egy tételt húz, ennek kidolgozására legalább 15 perces időt kap, majd szóban beszámol az oktatónak, és a kérdésekre válaszol.
  • Cél a tanult ismeretanyag visszakérdezésén túl az összefüggések és a gyakorlati alkalmazási lehetőségek megértésének felmérése.
  • Jeles (5): legalább jó félévközi teljesítmény, meggyőző szóbeli felelet mind a megtanult ismeretek, mind az összefüggések meggyőző prezentációja
  • Jó (4): legalább közepes félévközi teljesítmény, megfelelő szóbeli felelet, kisebb hiányosságokkal, pontatlanságokkal
  • Közepes (3): elfogadható félévközi teljesítmény, közepes színvonalú szóbeli felelet.
  • Elégséges (2): elfogadható félévközi teljesítmény, elégséges színvonalú szóbeli felelet.
  • Elégtelen (1): nem elfogadható félévközi teljesítmény van elégtelen színvonalú szóbeli felelet.
Miként járul hozzá a tantárgy a KKK-ban megjelölt kompetenciaelemek megszerzéséhez:

Mérnökinformatikus alapképzés:
A tantárgy fejleszti a mérnökinformatikus képzéshez szükséges vizuális modellezési, grafikai algoritmikus és OpenGL-alapú programozási kompetenciákat. A hallgatók megismerik a geometriai modellezés, transzformációk, animációk, textúrák, világítás és képszintézis alapjait, és ezeket gyakorlati programozási feladatokban alkalmazzák.

Molekuláris bionika mérnöki alapképzés:
A tantárgy fejleszti a hallgatók vizuális modellezési és grafikai algoritmikus kompetenciáit. A kurzus támogatja a képi reprezentációk, geometriai modellek és vizualizációs módszerek programozási alapú megértését, ami a bionikai és tudományos megjelenítési feladatokban is hasznosítható.

A tárgy az alábbi képzéseken vehető fel

mérnökinformatikus IANI-MI alapképzés (BA/BSc/BProf) Nappali magyar 7 félév ITK
molekuláris bionika mérnöki IANI-MB alapképzés (BA/BSc/BProf) Nappali magyar 7 félév ITK
Széchenyi 2020 - Magyarország Kormánya - Európai Unió, Európai Regionális Fejlesztési Alap - Befektetés a Jövőbe